MARIE-OZ
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  BERTRAND Stéphane illustrateur free-lance depuis 2007 mais aussi sculpteur et régisseur du spectacle.
Je donne forme à une de mes créations graphiques : « MARIE-OZ »
Le point de départ de ce projet est parti d’une fouille dans un de mes cartons à dessin :
Une esquisse crayonnée sur une nappe en papier de restaurant alors que j’avais dix ans et qui représentait une fillette seule à l’entrée d’une maison délabrée et fantomatique.
Un dessin qui me hantera dans mon inconscient.
Dix huit années plus tard, la petite fille sur cette nappe allait devenir « Blanche », la fille de Marie-Oz.
Marie-Oz est le fruit de vécu, de mes peurs, de mes fantasmes.
Chacune des illustrations est une partie de moi. Arrivé à un certain stade de mon histoire, en 2007 j’ai réalisé ma première exposition, autour de mon personnage Marie-Oz. 
Contacté par le Rocksane à BERGERAC pour présenter mes œuvres en parallèle avec un groupe de mon choix les « Shaka Ponk » à l’époque, depuis mon univers ne cesse de voyager.
Ayant moi même passé des années sur les routes en tant que chanteur de Métal, ce fut ensuite une évidence qu’il y ait une communion entre mon conte et la musique. 
Avec le temps une bande originale autour de l’univers de Marie-Oz se fabriquera en collaboration avec différents groupes de styles Punk, Elecro-Rock, Métal…
Je ne cesse d’habiller mon monde « OZ-Land » avec des projections vidéos, décors et sculptures car en dehors des expositions, deux spectacles vivants en sont nés. 
Ma priorité pour l’heure se porte sur l’édition de plusieurs livres autour de ce conte, ainsi qu’un futur film d’animation en stop-motion et autres techniques.
A mes côtés pour l’écriture je travaille avec plusieurs auteurs, principalement avec Amaury QUETEL : scénariste et poète pour les livres et notamment l’écriture du dernier spectacle « Le compte de foli(Z) extra-Ordinaire ».
Mais aussi Aurélien LEMANT acteur, journaliste et romancier, ainsi que Patrice VERRY écrivain et producteur de films. 

 

  Marie est née dans un milieu aristocratique et aisé. Sa mère l’abandonne dès la naissance et ses grands-parents l’offrent à un couple de paysans en plus d’une importante somme d’argent.
A l’âge de 6 ans,  l’apport monétaire ayant été dilapidé et la misère revenant à grands pas, le couple décide de laisser Marie dans un orphelinat catholique situé dans un désert espagnol.
C’est dans cette atmosphère que la petite fille va évoluer, découvrant au fil des années la religion, le rapport à l’autre, l’autorité et les tentations. Elle ne quittera ce lieu qu’à la majorité, 21 ans, avec pour seuls biens ses vêtements et un baluchon.

Esseulée, elle fait route vers les Pyrénées Orientales où elle trouve un emploi de fortune et commence à faire la plonge dans un restaurant. Elle y côtoie un musicien de Métal et va se laisser entraîner dans les excès et les vices. Ensemble, ils créent leur groupe et c’est lors de ses débuts sur scène qu’un sentiment inhabituel, celui de force, s’empare de Marie. Les enregistrements, les disques et les lives se succèdent alors.

Suite à ce succès, elle rencontre un chef d’orchestre et compositeur de musique de films avec qui elle aura une vie de couple. Elle tombe enceinte de Blanche  alors qu’elle est toujours la proie de ses démons (drogues, sexe…). Comprenant que ses jours sont comptés, elle se laisse envahir par une obsession : Blanche doit la rejoindre dans un « autre monde », un monde meilleur. Pour parvenir à ses fins, elle se rappelle avoir offert une peluche, Crisis, à sa fille. Elle pense alors à un mécanisme qu’un orfèvre l’aidera à réaliser. A l’intérieur de Crisis sera placé un dispositif qui laissera échapper un gaz mortel le jour des 6 ans de Blanche.

C’est dans la troisième année de la fillette que Marie décide de mettre fin à ses jours. Après l’habituel rituel cynique d’absorption de drogues et d’alcool, immergée dans sa baignoire et enceinte de 6 mois, Marie se tranche les veines.
Veuf et abattu, le père de Blanche va vivre une descente aux enfers entre dépression et alcoolisme, allant chaque soir se recueillir en compagnie de sa fille, sur la tombe de Marie.

A la suite du suicide, la Mort sent la volonté de pouvoir et d’exister dans un autre monde, de Marie.

Ainsi la faucheuse lui offre cet ailleurs qu’elle espérait tant. Marie se réveille, allongée sur le sable et découvre une silhouette d’enfant jouant devant elle. Nosphératu, sa deuxième fille, est née sur ces nouvelles terres vierges. Au même instant, une météorite s’écrase dans l’eau. Une forme étrange, un glaucoss, sort de l’étendue salée. Rien n’est dû au hasard. Marie prend conscience que c’est sa volonté qui a engendré cet événement.

Elle est devenue en quelque sorte une déesse, une créatrice. Oz Land sera son œuvre.

La nuit de ses 6 ans, Blanche dort paisiblement. Le mécanisme à l’intérieur de Crisis s’enclenche.

Le gaz se répand et Blanche meurt. Son lit se transforme en étrange navette. Le voyage vers Oz Land débute.

Crisis prend vie et s’accroche au lit.

A bout de force, il se fait éjecter et tombe dans ce nouvel univers.

Blanche va découvrir ce monde inconnu avant d’arriver à destination et d’être accueillie par sa mère.

Marie espère qu’Oz Land sera un paradis pour sa fille, mais la petite a  du recul et est effrayée par ce monde d’excès à outrance où seules les émotions dominent et où les sentiments sont effacés.

De son côté, Crisis se met en quête de rédemption pour sauver Blanche.

 

 

QU'EST-CE QUE C'EST ? 

  Larves issues d’un être humain qui a quitté la Terre, les glaucoss sont les nouveaux avatars des gens qui n’étaient pas dans les normes dans leur monde : un peintre, un psychopathe, un suicidé…
Ils suivent une évolution darwinienne et sont aussi le ciment des structures d’Oz Land.
Marie les cultive et les voit comme des jouets.

 

  C’est en quelque sorte un parc d’attractions à sensations fortes dont les glaucoss sont le ciment et les jouets de Marie. Celle-ci a façonné ce monde en immense terrain de jeu en attendant l’arrivée de Blanche. Marie y crée chaque chose, chaque être en connaissance de cause. Elle expérimente et pense en tant que conscience créatrice d’un univers unique.

 

  A l’origine, simple peluche et doudou de Blanche, il se voit transformer en arme par Marie aidée de l’orfèvre. Il sert ainsi à assouvir les dessins de Marie afin que Blanche rejoigne Oz Land.
Lors de la nuit où Blanche meurt, Crisis prend vie et suit la petite fille.
Esseulé dans Oz Land, il décide de partir en quête de vengeance et de rédemption afin de libérer Blanche du joug de sa mère et de ce monde excessif.
Seule l’anarchie ayant droit dans Oz Land, Crisis est donc amené à se battre et tuer pour survivre en utilisant les armes de ce monde violent. Il n’a aucune considération pour les glaucoss et Marie, Blanche étant son unique objectif. 

 

                                              

 

 MAIL CONTACT:  assomarieoz@laposte.net